DKT - SE2 β
A downloadable game for Android
DKT, kurz für "Das Kaufmännische Talent", ist ein bekanntes österreichisches Brettspiel, das ähnlich funktioniert wie Monopoly. Spieler können Straßen kaufen, vermieten und darauf Häuser bauen. Sonderfelder wie "Risiko", "Bank" und "Gefängnis" machen das Spiel besonders spannend. Sieger ist, wer am Ende das größte Vermögen an Bargeld, Grundbesitz und Häusern besitzt. Dafür braucht es einiges an Risikofreude, Weitsicht und kaufmännisches Talent.
Login
Unser Spiel beginnt mit dem Login des jeweiligen Spielers. Hier kann man sich für einen beliebigen Benutzername entscheiden und diesen in das Eingabefeld eingeben. Mit einem Klick auf den Enter-Button wird man zur Lobbyansicht weitergeleitet.
Lobby
In der Lobbyansicht kann jeder Spieler eine Lobby mit individuellem Namen erstellen. Danach wird sie auch für andere Spielende sichtbar, welche durch anklicken dann in die bevorzugte beitreten können.
Damit das Spiel beginnen kann, müssen mindestens zwei Spieler in der Lobby beigetreten sein. Maximal können sechs Spieler in einer Lobby sein.
Spielbeginn
Nachdem das Spiel gestartet wurde, wird allen Beteiligten das Spielfeld angezeigt. Dort sieht man, wer zum Würfeln an der Reihe ist, wie viel Geld jeder Spieler besitzt sowie auch den Button, um alle gebauten Häuser anzuzeigen.
Der gewählte Spieler kann über den Würfel-Button oder durch das Schütteln des Handys würfeln. Die Würfelanzahl wird angezeigt und der Spieler bewegt sich dementsprechend auf dem Spielfeld fort. Je nachdem können verschiedene Ereignisse eintreten.
Straßen
Landet ein Spieler auf einer Straße, so hat er die Möglichkeit, diese zu kaufen. Darauf kann anschließend ein Haus gebaut werden. Auf dem Spielbrett wird Besitz durch Overlays angezeigt, die in der jeweiligen Spielerfarbe angezeigt werden. Mit Klick auf ein Feld erhält man mehr Informationen zum Kaufpreis, zu den Mietkosten und zu den Kosten für einen Hausbau. Landet ein fremder Spieler auf einem gekauften Feld, muss er Miete an den Besitzer zahlen.
Sonderfelder
Auf den Sonderfeldern "Risiko" und "Bank" muss der Spieler eine entsprechende Karte ziehen. Dabei kann er Glück haben und beispielsweise Geld erhalten oder, wenn er Pech hat, Geld bezahlen.
Landet man auf dem Feld "Gesetzesverletzung", so wandert man direkt ins Gefängnis. Der Spieler muss nun für drei Runden aussetzen, er erhält aber in jeder Runde die Möglichkeit, sich frei zu kaufen oder zu würfeln.
Landet ein Spieler auf dem Feld "Vermögensabgabe", so muss er einen Teil seines Geldes an die Bank bezahlen.
Spielende
Sieger des Spiels ist, wer am Ende das größte Vermögen an Bargeld, Grundbesitz und Häusern besitzt.
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